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Produkt zum Begriff Augmented-Reality-AR:


  • Augmented Reality: Principles and Practice
    Augmented Reality: Principles and Practice

    Today’s Comprehensive and Authoritative Guide to Augmented RealityBy overlaying computer-generated information on the real world, augmented reality (AR) amplifies human perception and cognition in remarkable ways. Working in this fast-growing field requires knowledge of multiple disciplines, including computer vision, computer graphics, and human-computer interaction. Augmented Reality: Principles and Practice integrates all this knowledge into a single-source reference, presenting today’s most significant work with scrupulous accuracy. Pioneering researchers Dieter Schmalstieg and Tobias Höllerer carefully balance principles and practice, illuminating AR from technical, methodological, and user perspectives.Coverage includesDisplays: head-mounted, handheld, projective, auditory, and hapticTracking/sensing, including physical principles, sensor fusion, and real-time computer visionCalibration/registration, ensuring repeatable, accurate, coherent behaviorSeamless blending of real and virtual objectsVisualization to enhance intuitive understandingInteraction–from situated browsing to full 3D interactionModeling new geometric contentAuthoring AR presentations and databasesArchitecting AR systems with real-time, multimedia, and distributed elements This guide is indispensable for anyone interested in AR, including developers, engineers, students, instructors, researchers, and serious hobbyists.

    Preis: 57.29 € | Versand*: 0 €
  • NATIONAL GEOGRAPHIC Kinderteleskop mit Augmented-Reality-App
    NATIONAL GEOGRAPHIC Kinderteleskop mit Augmented-Reality-App

    Weißt du wie viel Sternlein stehen? Mit dem NATIONAL GEOGRAPHIC Kinderteleskop kannst du sie zwar nicht alle zählen. Dafür nimmst du viele beeindruckende Himmelskörper sehr viel näher in den Blick. Das Refraktorteleskop - auch Linsenteleskop genannt

    Preis: 105.99 € | Versand*: 0.00 €
  • Practical Augmented Reality: A Guide to the Technologies, Applications, and Human Factors for AR and VR
    Practical Augmented Reality: A Guide to the Technologies, Applications, and Human Factors for AR and VR

    The most comprehensive and up-to-date guide to the technologies, applications and human factors considerations of Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) systems and wearable computing devices. Practical Augmented Reality is ideal for practitioners and students concerned with any application, from gaming to medicine. It brings together comprehensive coverage of both theory and practice, emphasizing leading-edge displays, sensors, and DIY tools that are already available commercially or will be soon. Beginning with a Foreword by NASA research scientist Victor Luo, this guide begins by explaining the mechanics of human sight, hearing and touch, showing how these perceptual mechanisms (and their performance ranges) directly dictate the design and use of wearable displays, 3-D audio systems, and tactile/force feedback devices. Steve Aukstakalnis presents revealing case studies of real-world applications from gaming, entertainment, science, engineering, aeronautics and aerospace, defense, medicine, telerobotics, architecture, law enforcement, and geophysics. Readers will find clear, easy-to-understand explanations, photos, and illustrations of devices including the Atheer AiR, HTC Vive, DAQRI Smart Helmet, Oculus (Facebook) CV1, Sony PlayStation VR, Vuzix M300, Google Glass, and many more. Functional diagrams and photographs clearly explain how these devices operate, and link directly to relevant theoretical and practical content. Practical Augmented Reality thoroughly considers the human factors of these systems, including sensory and motor physiology constraints, monocular and binocular depth cues, elements contributing to visually-induced motion sickness and nausea, and vergence–accommodation conflicts. It concludes by assessing both the legal and societal implications of new and emerging AR, VR, and wearable technologies as well as provides a look next generation systems.

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  • Lekhus Augmented Reality Injusa (109 x 95 x 121 cm)
    Lekhus Augmented Reality Injusa (109 x 95 x 121 cm)

    Barnen förtjänar det bästa, därför vill vi presentera Lekhus Augmented Reality Injusa (109 x 95 x 121 cm), perfekt för alla som söker kvalitetsprodukter för barn! Köp Injusa till bästa priser!. Antal spelare: Spelare 4Rekommenderad ålder: + 3 årBarnTyp: LekhusMaterial: PlastMontering krävs: JaBatteridriven: InteBatterier medföljer: InteBruksanvisning: ES-EN-FRLjus: InteLjud: InteMått ca: 109 x 95 x 121 cmFärg: VitMulticolourKompatibel med: ExternSpråk: spanskaFlera språkVikt: 14 Kg. General Product Safety Regulations information:. INDUSTRIAL JUGUETERA S.A.. Avda. Azorín, 20 - Apdo. de Correos 11, 03440 Ibi (ALICANTE – España). 03440 - Ibi. +34965550712. info@injusa.com. https://www.injusa.com/es/

    Preis: 2027.00 SEK | Versand*: SEK
  • Hängt sich Pokémon Go bei Augmented Reality (AR) auf?

    Es ist möglich, dass Pokémon Go bei der Verwendung von Augmented Reality (AR) gelegentlich einfriert oder hängen bleibt. Dies kann aufgrund der hohen Anforderungen an die Hardware des Geräts oder aufgrund von Netzwerkproblemen auftreten. Es wird empfohlen, die AR-Funktion auszuschalten, um solche Probleme zu vermeiden.

  • Was braucht man für Augmented Reality?

    Was braucht man für Augmented Reality? Um Augmented Reality zu erleben, benötigt man in der Regel ein mobiles Endgerät wie ein Smartphone oder Tablet mit einer Kamera und entsprechender AR-Software. Zudem ist eine stabile Internetverbindung wichtig, um AR-Inhalte in Echtzeit laden zu können. Manche AR-Anwendungen erfordern auch spezielle Hardware wie AR-Brillen oder Headsets. Darüber hinaus sind hochwertige Sensoren wie Gyroskope und Beschleunigungsmesser notwendig, um die Bewegungen des Geräts präzise zu verfolgen und die AR-Inhalte entsprechend anzupassen. Letztendlich spielt auch die Software eine entscheidende Rolle, um realistische und immersive AR-Erlebnisse zu ermöglichen.

  • Wie kann die Einschränkung des Blickfeldes durch technologische Mittel wie Augmented Reality Brillen oder Virtual Reality Headsets überwunden werden?

    Durch die Integration von Kameras und Sensoren in die Brillen oder Headsets können virtuelle Objekte in das reale Blickfeld eingefügt werden. Zudem können transparente Displays verwendet werden, um das Sichtfeld nicht zu blockieren. Fortschritte in der Technologie ermöglichen auch eine Erweiterung des Blickfeldes, um ein realistischeres und immersiveres Erlebnis zu schaffen.

  • Wie beeinflusst die Verwendung von Augmented Reality die Bildung, das Gesundheitswesen und die Unterhaltungsindustrie?

    Die Verwendung von Augmented Reality in der Bildung ermöglicht es den Lernenden, interaktive und immersive Lernerfahrungen zu machen, die das Verständnis und die Aufmerksamkeit fördern. Im Gesundheitswesen kann Augmented Reality bei der Ausbildung von medizinischem Personal helfen und bei der Planung und Durchführung komplexer Operationen unterstützen. In der Unterhaltungsindustrie eröffnet Augmented Reality neue Möglichkeiten für interaktive Spiele, immersive Erlebnisse und virtuelle Konzerte, die das Unterhaltungserlebnis bereichern. Insgesamt trägt die Verwendung von Augmented Reality dazu bei, die Bildung, das Gesundheitswesen und die Unterhaltungsindustrie zu verbessern und zu erweitern.

Ähnliche Suchbegriffe für Augmented-Reality-AR:


  • Kinderspielhaus Augmented Reality Injusa (109 x 95 x 121 cm)
    Kinderspielhaus Augmented Reality Injusa (109 x 95 x 121 cm)

    Für unsere Kinder möchten wir nur das Beste, und deshalb möchten wir Ihnen Kinderspielhaus Augmented Reality Injusa (109 x 95 x 121 cm) vorstellen, perfekt für alle, die qualitativ hochwertige Produkte für die Kleinsten suchen. Kaufen Sie Injusa zu den besten Preisen!. Anzahl der Spieler: Spieler 4Empfohlenes Alter: + 3 jahreFür KinderArt: KinderspielhausMaterial: KunststoffErfordert Montage: JaBatteriebetrieben: KeinInklusive Batterien: KeinBetriebsanleitung: ES-EN-FRLichter: KeinSound: KeinMaße ca.: 109 x 95 x 121 cmFarbe: WeißBuntGeeignet für: AußenbereichSprache: SpanischMehrsprachigGewicht: 14 Kg

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  • Die Kunst der Kommunikation - inkl. Augmented-Reality-App (Flume, Peter)
    Die Kunst der Kommunikation - inkl. Augmented-Reality-App (Flume, Peter)

    Die Kunst der Kommunikation - inkl. Augmented-Reality-App , Gute Kommunikationsfähigkeiten sind der Schlüssel für beruflichen Erfolg. Kommunikationstrainer Peter Flume erklärt, wie Sie sich auf Gesprächs- und Vortragssituationen richtig vorbereiten und Ihr Gegenüber erfolgreich überzeugen. Die Augmented-Realty-Elemente bieten wertvolle Zusatzinhalte und können zuhause optimal genutzt werden. Inhalte: Vorbereitung: Argumente parat haben und Gespräche strukturieren Die richtige Strategie für Konfliktgespräche, Diskussionsrunden oder Verkaufsgespräche So überzeugen Sie mit Ihrer Persönlichkeit: Körper und Stimme gezielt einsetzen Praktische Erfolgstipps für gelungene Präsentationen und Vorträge Lassen Sie sich nicht aus dem Konzept bringen: Rezepte gegen Lampenfieber, Störungen und Widerstände Neu in der 2. Auflage: Techniken zur virtuellen Kommunikation, neue Videos Mit der kostenlosen App "smARt Haufe" wird Ihr Fachbuch interaktiv! Augmented-Reality-App für Smartphones und Tablets (iOS und Android) App »smARt Haufe«: kostenlos im App-Store downloaden Buchseiten mit dem Smartphone scannen Zusatzinhalte nutzen, z. B. Videos zu rhetorischen Stilmitteln, Hörbeispiele zu Gesprächssituationen und Bildergalerien zur Körpersprache , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Auflage: 2., aktualisierte und erweiterte Auflage, Erscheinungsjahr: 20200127, Produktform: Leinen, Beilage: Buch, Titel der Reihe: Haufe Fachbuch##, Autoren: Flume, Peter, Auflage: 20002, Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte und erweiterte Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 283, Keyword: App; Argument; Diskussion; Gespräch; Home Office; Kommunikation; Kommunikationsfähigkeit; Konflikt; Krise; Körpersprache; Meeting; Präsentation; Rede; Rhetorik; Verhandlung; Vortrag; smart, Fachschema: Erfolg - Misserfolg~Beruf / Karriere~Karriere~Kommunikation (Mensch)~Kommunikatives Handeln~Business / Management~Management~Überzeugung - Überzeugen~Kommunikation (Unternehmen)~Unternehmenskommunikation~Verhandlung, Fachkategorie: Ratgeber: Karriere und Erfolg~Geschäftsverhandlungen~Businesskommunikation und -präsentation, Thema: Optimieren, Warengruppe: HC/Briefe, Bewerbungen, Wiss. Arbeiten, Rhetorik, Fachkategorie: Interpersonelle Kommunikation & Fähigkeiten, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Haufe Lexware GmbH, Verlag: Haufe Lexware GmbH, Verlag: Haufe-Lexware, Länge: 246, Breite: 177, Höhe: 20, Gewicht: 808, Produktform: Gebunden, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Vorgänger EAN: 9783648096116, eBook EAN: 9783648137840 9783648137833, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0018, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 49808

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  • Zabawkowy Dom Augmented Reality Injusa (109 x 95 x 121 cm)
    Zabawkowy Dom Augmented Reality Injusa (109 x 95 x 121 cm)

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  • Children's play house Augmented Reality Injusa (109 x 95 x 121 cm)
    Children's play house Augmented Reality Injusa (109 x 95 x 121 cm)

    Children deserve the best, that's why we present to you Children's play house Augmented Reality Injusa (109 x 95 x 121 cm), ideal for those who seek quality products for their little ones! Get Injusa at the best prices!. Number of players: 4 Players. Recommended age:. + 3 years. Children's. Type: Children's play house. Material: Plastic. Assembly required: Yes. Battery operated: No. Batteries included: No. Instruction manual: ES-EN-FR. Lights: No. Sound: No. Approx. dimensions: 109 x 95 x 121 cm. Colour:. White. Multicolour. Suitable for: Exterior. Language:. Spanish. Multilanguage. Weight: 14 Kg. General Product Safety Regulations information:. INDUSTRIAL JUGUETERA S.A.. Avda. Azorín, 20 - Apdo. de Correos 11, 03440 Ibi (ALICANTE – España). 03440 - Ibi. +34965550712. info@injusa.com. https://www.injusa.com/es/

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  • Wie wird die Technologie der Augmented Reality unser tägliches Leben in Zukunft beeinflussen?

    Die Technologie der Augmented Reality wird unser tägliches Leben in Zukunft beeinflussen, indem sie Informationen und digitale Inhalte nahtlos in unsere physische Umgebung integriert. Dadurch können wir beispielsweise beim Einkaufen Produktinformationen direkt auf unseren Brillen oder Smartphones sehen. Zudem wird AR auch in Bereichen wie Bildung, Gesundheitswesen und Unterhaltung neue Möglichkeiten schaffen.

  • Was sind die potenziellen Auswirkungen von Augmented Reality auf die Zukunft der Technologie und des Nutzerverhaltens?

    Augmented Reality hat das Potenzial, die Art und Weise zu verändern, wie Menschen mit Technologie interagieren, indem sie die physische und digitale Welt miteinander verbindet. Es könnte neue Möglichkeiten für immersive Erlebnisse schaffen und die Art und Weise revolutionieren, wie wir arbeiten, lernen und kommunizieren. Allerdings könnten auch Datenschutzbedenken und eine verstärkte Abhängigkeit von Technologie als potenzielle negative Auswirkungen auftreten.

  • Was sind die potenziellen Anwendungen von Augmented Reality in der Bildung und im Arbeitsumfeld?

    In der Bildung kann Augmented Reality genutzt werden, um interaktive Lerninhalte zu erstellen, komplexe Konzepte anschaulich zu vermitteln und virtuelle Experimente durchzuführen. Im Arbeitsumfeld kann Augmented Reality eingesetzt werden, um die Effizienz bei der Ausführung komplexer Aufgaben zu steigern, Schulungen und Trainings zu verbessern und die Zusammenarbeit in Teams zu erleichtern. Darüber hinaus kann Augmented Reality auch für virtuelle Konferenzen, Remote-Arbeit und die Visualisierung von Daten genutzt werden.

  • Was ist Augmented Reality und wie wird diese Technologie in verschiedenen Bereichen des täglichen Lebens eingesetzt?

    Augmented Reality ist eine Technologie, die digitale Informationen in die reale Welt einblendet, um sie zu erweitern. Sie wird in Bereichen wie Bildung, Medizin und Einzelhandel eingesetzt, um interaktive Erfahrungen zu schaffen und Informationen leicht zugänglich zu machen. Beispiele sind AR-Apps zum Lernen von Sprachen, zur Visualisierung von medizinischen Daten oder zur virtuellen Anprobe von Kleidung.

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